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关于游戏活动设计的一些想法

2017-04-20 09:18 作者:网通中变传奇私服 来源:传奇游戏第一门户 次阅读
历经多次传奇私服举办的游戏活动,每次都有人喜有人忧,甚至各种怨声载道的。
游戏活动
网通中变传奇私服的小编以以下着两种活动为例,讲讲我的设想:
 
1、挖金矿活动
 
因为是劳动节,我觉得挖挖矿,劳动劳动是很符合主题的。而且这种短期活动应该尽量避免影响平日的物价,所以材料应该选择不太常用的东西。从这点来看,这次选择纯度10的金矿,显然比上次的猪皮残页干肉要高明得多,也很契合节日。
 
但是,材料也应该尽量多样化一点,而且产出方式也应该多样一点。比如,为什么只要金矿呢,其实各种矿都可以,这样也分担了难度。铜铁容易出一点,而金金难一点,那么玩家之间可以互换,这也能促及交易的互动,而不是单向流动。另外,除了挂机挖矿之外。还可以出两种任务专用矿,目的是增加出产方式,增加乐趣和经济活跃性。比如一种是任务怪出,在土城刷,定时或者定点都行,一种是小BOSS出。这样,玩家就不只是呆呆的上线挂福袋挂矿了,而是真正活动起来。另外,挖矿和打活动矿的人之间,存在经济互补性,挖矿的可以卖矿给打活动矿的,打活动矿的也可以卖矿给挖矿的。
 
另外是字符的处理,活动奖品尽量以纪念为主,可以特殊外观,而不是属性特殊,不然往后越来越难做。这点我相信传奇也考虑到了,所以这次勋章搞成属性很强,但是只有几天时效。但相信玩家都知道很鸡肋,何况是同期玩家都有相同的属性,属性好不好也是同等了。又因为只有几天,纪念意义也没有了,收藏都不能。另外,考虑未必人人都能凑齐,我想也应该考虑下单个字符的作用,换点小东西什么的。
 
2、打宝箱活动
 
这个活动想必玩家也是怨声载道得很,虽然本身是一件利好的事,但是往往带来的不是好心情,原因何在?因为每次刷新不多,而玩家很多,打到的概率很低,还很可能被抢。其实改变刷新方式,少批多量,就会好很多。因为厉害的也不可能同时打几个吧,这样大部分人都机会了,玩家的所得会更加均衡。
 
其实我有另外个设想,我想可能比这种飞来飞去,甚至没时间动手好得多。灵感来自于攻城,一群人攻城可是很壮观的,而且在场的人都有份。那么,我想打宝箱能不能改成打大宝箱呢。就是一个宝箱能爆多个元宝,玩家都能捡,这避免有些有挂的、远远就抢了要好得多。当然,一个大宝箱也不建议搞太大,免得打半天,最后一个帮会的人全围过来,把别人都赶走。
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